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作曲家们的乐谱被「静默」偷走了。和 AI 一起接力弹奏名曲,两小节一个指令,带着音符小队把乐谱追回来。
通关上一章后开放
每过一关会自动存档。过了的关可以重玩(音符币打五折);输了也照打到哪里给一部分。
被静默困住的乐器精灵都在这里。用收回的音符币把它们从休止里赎回来,招到的兵种就可以编进小队。
作曲家们的乐谱被「静默」偷走了。你和 AI 合奏作曲家的名曲:AI 弹前句,你看着谱接后句两小节,两小节合成一个指令,小队就照指令行动。
规则只有三条:① 照下面那行谱的节奏按;② 第一小节用方向键(或 ●)打节奏,决定指令,第二小节用 ●(跳用 ↑);③ 长音(二分、全音符)要按住,按满时值才放。
菜单音乐就是所选关卡的曲子。没声音?先调高媒体音量;iPhone 请关掉侧边静音开关;在微信、WhatsApp 里打开没声音的话,改用 Safari 或 Chrome。
一个循环 = AI 弹前句 + 你接后句两小节。曲子照原曲的乐句切:你接的两小节一定从乐句开头开始,AI 的前句照乐句长短弹一到三小节;整首弹完才从头再来。上方的谱有两行:上面是 AI 的前句,下面是你的后句。音符的位置是节奏,高低是音高,带条纹的长条要按住。AI 在弹的时候先读下面那行;快轮到你时,你那行的第一个音会发亮、倒数「接 2、接 1」。光标走到你那行,就在音符的位置按下去。漏掉的音不会响,只有一声闷闷的哑音,伴奏照样往前走。
两小节一个指令:第一小节用哪个键打节奏,就是哪个指令:↑ 攻击、→ 行走、↓ 防御、← 后退、● 跳;第二小节都用中间的 ●(跳用 ↑)。电脑:方向键或 WASD,● 用空格(或 E、J)。按键的时候小队只会跟着点头;两小节都接完,小队才在下一组 AI 弹前句的时候执行指令。看到敌人头上「!」时,这一组用 ↓● 防御或 ●↑ 跳,它的攻击会在下一组前句的时候打过来。
失误按比例算(两小节合起来算):漏音、多按、按错键、长音放早都算一次失误。没失误 = 全效果;失误 ≤20% = 80% 效果;20–50% = 一半效果(攻击一半伤害、防御挡一半、跳只躲开一半);超过 50% 这个指令失败,前排受一点伤(初级不受伤)。第一小节一个音都没接上也算失败(不知道是哪个指令)。完全不按算原地待命。
完美:两小节每个音都「完美」时,攻击 ×1.5;防御则全队回复 10% 血量。
跳:●↑ 跳起来,整个躲开这一组的攻击,连 Boss 的必杀技都躲得开(防御只挡一半),但这一组不攻击。失误较多跳不够高,只躲开一半伤害。
FEVER:连续成功 4 个指令进入 Fever,全体亢奋:攻击 ×1.5(打 Boss 只有 ×1.2)、受到伤害 −25%、行走更快,音乐会加入鼓点和弦乐。每位作曲家还有自己的专属增益(见选关说明)。
冲刺:连续两次都用 →● 行走,第二次前进距离翻倍。
谱上的记号:每小节开头标着拍号(例如 3/4、4/4)。「>」重音、「tr」颤音、「♪」倚音照原稿画出来,只是提示,不用特别操作。
连携:上一个成功的指令接这一个指令会有额外效果:↓●防御→↑●攻击「反击」攻击 ×1.5;↑●攻击→↑●攻击「连段」第 2 次 +25%、第 3 次起 +50%;→●行走→↑●攻击「冲锋」第 1 拍 ×2;←●后退→↑●攻击「回马枪」远程兵 ×2;↓●防御→↓●防御「坚守」全队回复 10%。谱条下面会提示这一次可以接什么。
敌人:休止符兵每隔几组问答蓄力攻击一次。全休止符坦克(简单起)血很厚,两小节都「完美」才打得痛,不然只打一半;八分休止符快攻(普通起)每组都蓄力,伤害低,要在攻击和防御之间轮流;反复记号怪(困难)打倒后会以半血「反复」一次,要打倒两次。升号怪 ♯(普通起)会往前冲到小队面前,近身伤害高,用后退或跳避开再打;降号怪 ♭(普通起)小队一靠近就往后躲,远程兵才打得到,躲两次就不跑了;延音线怪(普通起)一次蓄力连打两组,要连续防御两组或后退离开;延长记号(困难)用金色的罩子罩住身边的敌人,先打倒它,旁边的敌人才打得动。
兵种:四分音符(前排)、八分音符(快攻)、二分音符(长枪)、定音鼓(范围)、长笛(远程,射程最远)、竖琴(防御时回血)。前排倒下后,后面的兵会补上去。
曲目与难度:自由模式是一座曲库:曲子照作曲家(莫扎特、巴赫、贝多芬、肖邦、东方篇)和「简单 / 普通 / 困难」分类,任何曲子都能选任何级别来打。「关卡曲」用这首曲子打小兵,再接那位作曲家的 Boss;「Boss 曲」直接打那只 Boss。简单只有四分、八分和附点节奏;普通加入三连音和少量十六分;困难有十六分音符的快速经过句。全部是原曲:照原曲的乐句切,尽量弹整首。级别分初级 / 中级 / 高级:速度 ×0.8 / ×1(原速)/ ×1.15,敌人和 Boss 的血量、伤害、指令失败时的伤害也跟着变,越高级小兵种类越多;判定对所有级别、所有曲子都一样宽。伴奏照谱弹出旋律以外的每个音(左手、其他声部),乐器照谱上写的(小提琴、大提琴、长笛、管风琴、大键琴等);伴奏音量可以在「伴奏」滑杆单独调。谱上用弧线连起来、跨过小节线的长音(连音线),按住第一小节的键到小节线就算接上,后半段会自动响完(继续按着也可以);接下来的音再按第二小节的键。快速绕着一个音转的装饰音,在你接的小节里都并成了一个音。倚音加一串快音凑满一拍的倚音音型,谱上和按键都是一个四分音符,声音照原谱弹。
关卡:前段是零星的休止符兵;中段的小兵两三个一群,伤害更高;小兵全部打倒后是「间奏」,没有敌人,小队回复 20% 血,再往前就是 Boss。
Boss:Boss 有自己的一首曲子,速度 = 原速 × 级别速度(初级 ×0.8、中级 ×1、高级 ×1.15);Boss 曲开始之前它还没登场,打不动。Boss 血很厚,要撑过整首曲子(短的曲子要弹两遍)。它隔一组问答攻击一次(头上「!」):完美防御才全挡,一般的防御只挡 60%,跳起来可以整个躲开。打掉一半血后曲子进入后半段,Boss 使出自己的招式(夜后「花腔对决」、管风琴「卡农」、命运之门「强弱突变」、圆舞者「自由速度」),每第三次攻击是必杀技:防御只挡一半,要用 ●↑ 跳才躲得开。
电脑上可用方向键或 WASD,● 用空格,按住就是长音。蓝牙耳机请先做节拍校准。
点下面的兵种加入队伍,最多 6 个,同一种可以重复选。第 1 个站在最前排。点队伍里的兵可以把它移出。
音乐和战斗都停住了。按「继续」会倒数 3 拍再开始。
电脑上按 Esc 或 P 也可以暂停 / 继续。
听到「嗒」声时点下面的圆圈,或按任意动作键,共 8 下。游戏会算出你的设备延迟。
当前延迟补偿:0 毫秒
大约 4 分钟,在维也纳一段一段学会全部操作:看谱接力、两小节一个指令、长音按住、防御、跳、冲刺。序章不会输,做错了会告诉你哪里错,再练一次就好。
以后也可以在标题画面按「序章(教学)」再玩一次。
AI 先弹前句。轮到你时,跟着音符一直按同一个按钮:⚔ 攻击、🛡 防御、👣 前进。
这个试玩按横屏设计,右手拇指按键最顺手。